Nuestro centro pone en marcha el viernes 6 de noviembre un plan lector diferente a los anteriores, basado en una técnica de aprendizaje muy motivadora y divertida como es la Gamificación.
El eje fundamental de este proyecto es fomentar la lectura en el alumnado a través de la temática de los cuentos populares y de aventuras, mediante la utilización de un gran abanico de recursos digitales que los maestros/as ponen a su disposición.
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